ASIGNATURAS DISEÑO INDUSTRIAL

 


I . IDENTIFICACIÓN

1.1 NOMBRE DE ASIGNATURA:
EXPRESIÓN II

1.2. CÓDIGO DE LA ASIGNATURA : DIN 220

1.3. NUMERO DE HORAS DIRECTAS SEMANALES : 1 h teoría y 3 h de Laboratorio. Total 4 HORAS

1.4. REQUISITOS: EXPRESIÓN I DIN 120

II.- DESCRIPCION DE LA ASIGNATURA :
Asignatura Teórico práctica que entrega los componentes básicos del lenguaje gráfico como instrumento de expresión desde la perspectiva de la Comunicación Visual.
La Asignatura habilita al alumno para que éste desarrolle recursos tradicionales e innovadores en torno a la problemática de la imagen.

III.- OBJETIVOS GENERALES DE LA ASIGNATURA :
Reconocer y Jerarquizar los elementos sintácticos que componen el lenguaje visual.
Aplicar las habilidades, destrezas manuales y percepción visual utilizando como vía la experimentación para generar caminos alternativos de representación de imágenes visuales con un fin comunicacional y estético.
Reconocer correctamente la relación tema ; soporte, pigmento, según lo requiera la idea planteada.
Desarrollar un juicio critico en el alumno frente a las grandes tendencias de la gráfica contemporánea, en relación al uso, pertenencia de los recursos expresivos.
Desarrollar la capacidad de análisis y síntesis en la expresión visual de la forma.
Registrar, fotografiar audiovisualmente situaciones de uso en la relación forma-función

IV.- UNIDADES TEMATICAS
4.1.- Variables Acromáticas : Luz, Sombra, Textura visual.
4.2.- El Color Aplicado a la Imagen :
Contenidos : El uso del color según las necesidades del mensaje.
Variables Psicológicas del color aplicadas a la comunicación visual
4.3.- Técnicas Tradicionales de Representación :
Contenidos : Medios de Punta( lápiz color , pastel, rotuladores)
Medios al Agua (acuarela, tintas , gouche , acrílico)
4.4.- Metodología de Representación :
Contenidos : Sistematización del proceso proyectual de la imagen
Raff, boceto, original
4.5.- Técnicas Gráficas no Tradicionales
Contenidos: Representaciones virtuales tridimensionales, mediante el uso de programas computacionales.
4.6.- Fotografía y Video como herramienta de registro en el Diseño Industrial
Contenidos : Aplicación del conocimiento adquirido manualmente al soporte digital.
Investigación y optimización del recurso gráfico en el soporte digital.

V.- METODOLOGIA

Se proporcionará al alumno una fundamentación teórica y práctica de cada unidad a tratar.

VI.-EVALUACION
La evaluación se hará de acuerdo a la envergadura del trabajo estableciendo diferencias a los ejercicios técnicos y a los ejercicios conceptual - creativos.

VII.- BIBLIOGRAFIA BÁSICA Y COMPLEMENTARIA
Günter Hugo, “Manual para Dibujantes e Ilustradores",Edit. G. Gili s.a. , España 1982
Joseph Ungar “Rendering in Mixed Media”, Edit. Stephen Kliment and Barbara Klinger, U.S.A. 1985
Martín, J. “ Enciclopedia de las Técnicas del pastel”, Edit. La Isla S.R.L ,, México 1997
Parramón, J.M “El Gran Libro de la Acuarela”, Edit. Parramón s.a. , España 1998
Parramón J.M “Acuarela Creativa”, Edit. Parramon s.a. , España 1998
Persall R “Introducción a la acuarela, el guache, la témpera”, Edit. Agata, España 1997
Powell Dick “Técnicas de Representación”, Celeste Ediciones, España 1992
Martin J “Aprender a bocetear, Temas-Técnicas, aplicaciones”, Edit. Blume, España 1994

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Última actualización, Julio de 2004