ASIGNATURAS COMUNICACIÓN VISUAL

 


I . IDENTIFICACIÓN

1.1. NOMBRE DE ASIGNATURA:
GRAFIMÁTICA

CÓDIGO DE LA ASIGNATURA: DCV-102

NÚMERO DE HORAS DIRECTAS SEMANALES: 6 (2 teoría, 4 laboratorio)

REQUISITOS: INGRESO

II. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA
Asignatura obligatoria de formación especializada de carácter teórico-práctica, que considerando el avance tecnológico alcanzando las aulas y los hogares en muy poco tiempo y que los jóvenes que entran a la carrera ya vienen con una cultura computacional, esta la asignatura se preocupará de profundizar en los temas relacionados con la carrera de diseño, propiciando el desarrollo significativo de los medios computacionales.
Grafimática también es un apoyo para las otras asignaturas de la carrera, preparando a los alumnos para el desarrollo de trabajos profesionales de acuerdo a su área, en el manejo de exposiciones digitales o informes impresos, producidos con software especializados, y recolección de datos optimizando el recurso Inernet.

III. OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA
- Conocer y entender la lógica computacional.
- Conocer la configuración del computador.
- Administrar su propio sistema computacional.
- Introducirse en el mundo de la red mundial Internet.
- Conocer los principios básicos de navegación y sus browsers.
- Conocer, identificar y aplicar los conceptos básicos de programas de presentación.
- Diseñar una presentación por medio de sistemas digitales.
- Conocer, identificar y aplicar los conceptos básicos y avanzados de programas de tratamiento de imágenes.

Objetivos Específicos
- Conocer el equipo computacional y sus partes (hardware).
- Conceptos básicos sobre red - conexión – modem.
- Mantención del PC.
- Entender diferencias entre los software (programas) de sistema y de aplicación.
- Conocer otros servicios que ofrece la red: Correo electrónico.
- Conocer conceptos básicos utilizados en Internet: WWW, HTTP, HTML, URL, Hipervínculo, Hipertexto.
- Administrar directorios y archivos.
- Manejar y aplicar las herramientas básicas de presentadores.
- Manejar y aplicar las herramientas básicas y avanzados en el uso de programas de tratamiento de imágenes.

IV. UNIDADES TEMÁTICAS
1) Introducción a la informática.
- Conocer el equipo computacional y sus partes (hardware).
- Mantención del PC.
- Entender diferencias entre los software (programas) de sistema y de aplicación.
- Administrar directorios y archivos.

2) Introducción al mundo de las redes.
- Conceptos básicos sobre red - conexión – modem.
- Conocer otros servicios que ofrece la red: correo electrónico.
- Conocer conceptos básicos utilizados en Internet: WWW, HTTP, HTML, URL, Hipervínculo, Hipertexto.

3) Programa de aplicación Power Point .
- Manejar y aplicar las herramientas básicas de Power Point.
- Definir y aplicar los estilos de diapositivas a utilizar y su salida final.
- Crear informes en las páginas de notas de Power Point.
- Dibujar y trabajar con objetos.
- Insertar sonido e imágenes animadas.
- Personalizar Power Point.
- Crear una presentación para Internet.
- Imprimir presentaciones o diapositivas e informes.

4) Programa de aplicación PhotoShop.
- Conocer las diferencias entre imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits.
- Manejar y aplicar las herramientas básicas en el uso de PhotoShop.
- Menús, paletas y cuadros de herramientas .
- La selección.
- Capas.
- Pintura.
- Retoque.
- Filtros.
- Textos.
- Color.
- Acciones.
- Guardar el archivo.
- Manejar y aplicar las herramientas avanzadas en el uso de PhotoShop.
- Editar y retocar.
- Canales y máscaras.
- Reproducir el color con fidelidad.
- Calibración del sistema.
- Digitalización.
- Formatos de salida.
Entrega de los archivos a imprenta.

V. METODOLOGÍA
- Clases teórico-prácticas (por medio de un proyector digital, en sala).
- Clases a distancia usando la red Internet (página web previamente preparada)
- Clases prácticas en laboratorio, cada alumno con un computador (Clases personalizadas)
- Asesoría a los alumnos a través del correo electrónico
.
VI. EVALUACIÓN
- Asistencia a clases teóricas de un 80%
- Asistencia a clases de laboratorio de un 100%
- Evaluación de ejercicios prácticos de laboratorio
- Control teórico-práctico
- Examen: Entrega expositiva utilizando los medios digitales, de un proyecto aplicable según un área temática

VI. BIBLIOGRAFÍA BÁSICA Y COMPLEMENTARIA
- Freedman, Alan. "Glosario de Computación" - Ed. Mc Graw-Hill – 1984.
- Goni, Miguel J. "Gran Enciclopedia de la Informática" - Director editor. Ed. Nueva Lentes Madrid – 1986.
- Gradias, Michael - Fontana, Laura . "El gran libro de Photoshop 5" - Ed. Marcombo Boixaren Barcelona – 1998.
- Hearn, Donald - Baker, M. Pauline . "Gráficos por computadora" - Ed. Prentice-Hall - México – 1995.
- Laborda, Javier . "El mundo de la computación: curso teórico-práctico de informática" -: Editor. Ed. Océano – 1987.
- Vol. 1: Introducción (historia y aplicaciones).
- Vol. 2: Hardware.
- Vol. 3: Software.
- Vol. 4: Futuro tecnológico y científico y los computadores.
- "Impresión de calidad fotográfica, (Imagen Digital)" - IDG Comunications, S.A. Editor. Ed. IDG Comunications, S.A. – 1998.
- Manuales de Adobe Photoshop. Vigentes a la fecha.
- Manuales de Microsoft Office: PowerPoint. Vigentes a la fecha.

© Universidad Tecnológica Metropolitana

Sitio desarrollado por Dirección de Tecnología Educativa
y Diseño Comunicacional - DITEC
Última actualización, Julio de 2004