ASIGNATURAS COMUNICACIÓN VISUAL

 


I . IDENTIFICACIÓN

NOMBRE DE ASIGNATURA:
EXPRESIÓN ANIMADA

CÓDIGO DE LA ASIGNATURA: DCV-302

NÚMERO DE HORAS DIRECTAS SEMANALES: 6 (2 teoría, 4 laboratorio)

REQUISITOS: EXPRESION GRAFICA DCV-201

II. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA
Asignatura obligatoria de la línea de expresión, de formación especializada, teórico-práctica; que permitirá al alumno la comprensión y manejo expresivo de la animación tradicional, experimental y digital. En conjunto con la asignatura Expresión Audiovisual, Multimedios y Sonido, desarrollan el lenguaje expresivo audiovisual en el alumno.

III. OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA
- Conocer el mundo imaginario de las técnicas animadas, la vinculación con la comunicación audiovisual y con el mundo contemporáneo.
- Reconocer y aplicar en las distintas etapas del proceso de producción, las diferentes técnicas de expresión en el cine animación tradicional, computación animada, tecnología animada, etc.
- Producir un audiovisual animado.

IV. UNIDADES TEMÁTICAS
1) MOVIMIENTO, RITMO Y ANIMACIÓN.
- Definición de : Cine de animación. Dibujos animados.
- Relación de: movimiento y velocidad.
- La importancia del Ritmo.
- La particularidad de la técnica animada.
- Las fuerzas naturales que actúan sobre el movimiento.
- Las leyes del movimiento según Newton.
- Leyes de acción y reacción
- Línea de acción y fuerza.
- Acelerar y ralentizar las imágenes.
- La animación total.
- La animación parcial.
- La animación mínima.

2) ESTÉTICA Y CREATIVIDAD
- Principios básicos.
- La preparación de los dibujos animados.
- La estética de lo grotesco y monstruoso, aplicado.
- Los personajes de los dibujos animados.
- Características del diseño de personajes.
- Preparación de la creación de una película de dibujos animados.
- La importancia del color.

3) PRESENTE Y FUTURO DE LA ANIMACIÓN COMPUTARIZADA. LAS OTRAS TÉCNICAS.
- La animación por el método “cut – out” ( papel recortado).
- La animación por plasticina.
- La animación por crecimiento.
- La animación de muñecos y objetos.
- La animación de imágenes estáticas
- La animación de Norman Mc. Laren.
- La animación por computación ( flash, director, etc).

V. METODOLOGÍA
La asignatura, tiene como característica, complementar cada módulo expresivo con apoyo audiovisual de distintas técnicas animadas.
Se le dará una importancia objetiva y real, a las técnicas computarizadas.
Dividida en dos porcentajes: 30% de teoría, en que el
alumno tendrá los conocimientos básicos indispensables para procesar e internalizar las herramientas técnicas de animación, en el lenguaje audiovisual que le servirá para aplicar sus conocimientos prácticos., y 70% de práctica en laboratorio, en donde se realizará prototipos animados.

VI. EVALUACIÓN
Se aplicará en tres trimestres, en donde en los dos primeros, será a través de la co-evaluación.
Referencia metodológica:
- Primer Trimestre: Comprensión y asimilación de materias, con tres calificaciones.
- Segundo Trimestre: Aplicación y Pre- Producción de corto animado, con tres calificaciones.
- Tercer Trimestre: Conocimiento y Producción animada en sus diferentes técnicas, con tres calificaciones.
Los porcentajes serán distribuidos según el grado de complejidad del Proyecto animado.
Exámen teórico práctico.

VII. BIBLIOGRAFÍA BÁSICA Y COMPLEMENTARIA
- Adriazola, Germán. “El Dibujo Animado en la Actualidad.” Informe de Seminario. Universidad Tecnológica Metropolitana. 4º ACV. Año 1995.
- Bewerly, Ray. “Así se Crean Dibujos Animados”. Libros de creación audiovisual. Editorial Rosaljai, Barcelona España, 1995.
- Beltrán,C. “La Invención del Cine”. Internet: www//escuela.med.puc.cl/ Extras//Invento-cine/invenciónCine.html -2001.
- Enciclopedia SALVAT. “El Cine”,Tomo 9, Cine de animación. Editorial Salvat.1980.
- Catálogo y Manual Programa : Director. Vigente a la fecha.
- Catálogo y Manual Programa: Flash. Vigente a la fecha.

© Universidad Tecnológica Metropolitana

Sitio desarrollado por Dirección de Tecnología Educativa
y Diseño Comunicacional - DITEC
Última actualización, Julio de 2004