I . IDENTIFICACIÓN
NOMBRE DE ASIGNATURA: EXPRESIÓN
ANIMADA
CÓDIGO DE LA ASIGNATURA: DCV-302
NÚMERO DE HORAS DIRECTAS SEMANALES: 6 (2 teoría,
4 laboratorio)
REQUISITOS: EXPRESION GRAFICA DCV-201
II. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA
Asignatura obligatoria de la línea de expresión,
de formación especializada, teórico-práctica;
que permitirá al alumno la comprensión y manejo
expresivo de la animación tradicional, experimental y digital.
En conjunto con la asignatura Expresión Audiovisual, Multimedios
y Sonido, desarrollan el lenguaje expresivo audiovisual en el
alumno.
III. OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA
- Conocer el mundo imaginario de las técnicas animadas,
la vinculación con la comunicación audiovisual y
con el mundo contemporáneo.
- Reconocer y aplicar en las distintas etapas del proceso de producción,
las diferentes técnicas de expresión en el cine
animación tradicional, computación animada, tecnología
animada, etc.
- Producir un audiovisual animado.
IV. UNIDADES TEMÁTICAS
1) MOVIMIENTO, RITMO Y ANIMACIÓN.
- Definición de : Cine de animación. Dibujos animados.
- Relación de: movimiento y velocidad.
- La importancia del Ritmo.
- La particularidad de la técnica animada.
- Las fuerzas naturales que actúan sobre el movimiento.
- Las leyes del movimiento según Newton.
- Leyes de acción y reacción
- Línea de acción y fuerza.
- Acelerar y ralentizar las imágenes.
- La animación total.
- La animación parcial.
- La animación mínima.
2) ESTÉTICA Y CREATIVIDAD
- Principios básicos.
- La preparación de los dibujos animados.
- La estética de lo grotesco y monstruoso, aplicado.
- Los personajes de los dibujos animados.
- Características del diseño de personajes.
- Preparación de la creación de una película
de dibujos animados.
- La importancia del color.
3) PRESENTE Y FUTURO DE LA ANIMACIÓN COMPUTARIZADA. LAS
OTRAS TÉCNICAS.
- La animación por el método cut out
( papel recortado).
- La animación por plasticina.
- La animación por crecimiento.
- La animación de muñecos y objetos.
- La animación de imágenes estáticas
- La animación de Norman Mc. Laren.
- La animación por computación ( flash, director,
etc).
V. METODOLOGÍA
La asignatura, tiene como característica, complementar
cada módulo expresivo con apoyo audiovisual de distintas
técnicas animadas.
Se le dará una importancia objetiva y real, a las técnicas
computarizadas.
Dividida en dos porcentajes: 30% de teoría, en que el
alumno tendrá los conocimientos básicos indispensables
para procesar e internalizar las herramientas técnicas
de animación, en el lenguaje audiovisual que le servirá
para aplicar sus conocimientos prácticos., y 70% de práctica
en laboratorio, en donde se realizará prototipos animados.
VI. EVALUACIÓN
Se aplicará en tres trimestres, en donde en los dos primeros,
será a través de la co-evaluación.
Referencia metodológica:
- Primer Trimestre: Comprensión y asimilación de
materias, con tres calificaciones.
- Segundo Trimestre: Aplicación y Pre- Producción
de corto animado, con tres calificaciones.
- Tercer Trimestre: Conocimiento y Producción animada en
sus diferentes técnicas, con tres calificaciones.
Los porcentajes serán distribuidos según el grado
de complejidad del Proyecto animado.
Exámen teórico práctico.
VII. BIBLIOGRAFÍA BÁSICA Y COMPLEMENTARIA
- Adriazola, Germán. El Dibujo Animado en la Actualidad.
Informe de Seminario. Universidad Tecnológica Metropolitana.
4º ACV. Año 1995.
- Bewerly, Ray. Así se Crean Dibujos Animados.
Libros de creación audiovisual. Editorial Rosaljai, Barcelona
España, 1995.
- Beltrán,C. La Invención del Cine.
Internet: www//escuela.med.puc.cl/ Extras//Invento-cine/invenciónCine.html
-2001.
- Enciclopedia SALVAT. El Cine,Tomo 9, Cine de animación.
Editorial Salvat.1980.
- Catálogo y Manual Programa : Director. Vigente a la fecha.
- Catálogo y Manual Programa: Flash. Vigente a la fecha.