ASIGNATURAS COMUNICACIÓN VISUAL

 


I . IDENTIFICACIÓN

NOMBRE DE ASIGNATURA: TALLER COMUNICACIÓN VISUAL IV

CÓDIGO DE LA ASIGNATURA: DCV-400

NÚMERO DE HORAS DIRECTAS SEMANALES: 6 (2 teoría, 4 taller)

REQUISITOS: TALLER DE COMUNICACIÓN VISUAL III DCV-300

II. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA
Asignatura obligatoria, eje de la red curricular, de carácter proyectual práctico/teórico. Resuelve problemáticas comunicacionales humanas en ámbitos informativos, educativos y/o persuasivos.
Utilizando para ello el método proyectual, el dominio de un lenguaje, la capacidad de elaborar estrategias y la experticie conceptual y sensible de técnicas y tecnologías de la comunicación visual, para establecer respuestas sistémicas de alta complejidad.

III. OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA
– Desarrollar una visión proyectiva y autogestionadora de la actividad profesional en relación a las posibilidades socioculturales, económicas, que ofrecen las tradicionales y las nuevas tecnologías de la información.
– Conocer y dominar las modalidades específicas de planificación, estructuración de contenidos, encodificación y ejecución de soluciones multisensoriales, multimediales, digitales.
– Lograr un dominio disciplinario global e integrador de la experiencia formativa, con parámetros y exigencias vinculadas al mundo profesional.

IV. UNIDADES TEMÁTICAS
1) Autogestión y Desarrollo de Productos:
– Realidad económica y autogestión.
– Industria gráfica, productos gráficos.
– Creatividad, factibilidad técnica y económica.
– Producto gráfico e innovación comercializable.
– Producción, costos.

2) Sistemas Informativos Audiovisuales:
– Tecnologías audiovisuales.
– Discurso y retórica.
– Técnicas y elaboración.
– Diseño y producción de video comercial, educativo, informativo.
– Diseño y producción de animación.

3) Sistemas Informativos Multimediales Interactivos:
– Multimedia, hipermedia, interactividad.
– Aplicaciones en educación, información y comercio.
– Análisis de productos multimediales.
– Editorial tradicional v/s editorial digital.
– Conceptualización, desarrollo y ejecución de CD ROM interactivo.
– Costos y presupuesto.

V. METODOLOGÍA
Las unidades temáticas son tratadas con la elaboración permanente de ejercicios y proyectos, cuya evolución es guiada con una visión personalizada, que conforme avanza el nivel de desarrollo programático aumentan su nivel de complejidad y relación con el medio y sus variables reales.
La introducción a cada unidad implica una aproximación teórica al tema, con clases expositivas, visitas a terreno, análisis de casos, desarrollo de bibliografía e investigación.
El alumno es sometido a un constante cuestionamiento (público y/o personal), persiguiendo un desarrollo consciente y autónomo de su proceso, tendiente a la conformación de una persona con capacidad de observación, reflexión, análisis y crítica, capaz de hacer públicos y explícitos sus planteamientos con argumentos y objetivos definidos.
Paralelamente, el taller otorga durante toda la carrera una capacitación permanente en los dominios tecnológicos digitales específicos de los códigos visuales, situación que se va incorporando progresivamente al desarrollo de proyectos.

VI. EVALUACIÓN
Cada ejercicio y/o proyecto es evaluado (1.0 a 7.0), explicando públicamente los criterios y categorías empleados, los cuales son conocidos con antelación por el alumno y coherentes con los objetivos del trabajo, permitiendo de este modo que el estudiante entienda cuales son sus logros y falencias en cada experiencia. Los criterios dicen relación con:
– Elaboración de antecedentes.
– Desarrollo conceptual y creativo.
– Desarrollo de contenidos y retórico.
– Expresión y control de códigos.
– Sistema.
Razón por la cual cada proyecto asume a lo menos 5 calificaciones.
Finalmente el taller desarrolla un proyecto final que rescata la experiencia en su globalidad, logrando al término del período anual, alrededor de 30 calificaciones, que en su promedio definen la aprobación del alumno.

VII. BIBLIOGRAFÍA BÁSICA Y COMPLEMENTARIA .
– Bonsiepe, Gui. ”Del Objeto a la Interfaz”. Ed. Infinito, Buenos Aires,1999.
– Fernández-Coca, Antonio. ”Producción y Diseño Gráfico para World Wide Web”. Ed. Paidós Ibérica SA, Barcelona 1998.
– Lucero, Andrés – Zuloaga, Rodrigo. “Circo Flatus, software educativo para motivar la lectura de Papelucho”. Esc. De Diseño UTEM. Chile, 1998.
– Montellano, Carmen. “Didáctica Proyectual”. Ed. UTEM, Chile, 1999.
– Müller-Brockmann. “Historia de la Comunicación Visual” Ed. Gustavo Gili, México, 1998.
– Sánchez, Jaime. “Informática Educativa”. Ed. Universitaria, Chile, 1992.
– Santos, M.A. “Imagen y Educación” Ed. Magisterio del Rio de la Plata, Argentina, 1998.

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Última actualización, Julio de 2004